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[OpenGL] [GLSL] Raytracing

08/10/2010 a 23h28 | 3278 hits

Un exemple de real time raytracing entièrement codé en glsl, réalisé à des fins artistiques seulement, ainsi qu'un petit fractale codé en ocaml

Parce qu'il faut bien écrire quelque chose en 2010 :







Et le fractale de mandelbrot codé à l'arrache en ocaml :

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